
易车讯 近日,别克我们从别克官方获悉,将于Electra E5将于4月(4月18日上海车展前)正式上市。月上新车是市定别克品牌基于Ultium奥特能电动车平台打造的首款量产车型。

新车采用新一代别克纯电产品设计语言,位中拥有科技感的大型外观造型和出色的空间表现,并搭载了全新一代VCS智能座舱和全新一代Super Cruise超级辅助驾驶系统等科技配置。纯电

车辆长4892毫米,别克轴距2954毫米,将于用长车头、月上长轴距、市定短前后悬的位中设计,营造出动感身姿。大型车身外饰则采用全新势能型面语言,纯电整体带来简洁、别克精干,现代的感觉。此外,车身首次全系多处使用乌光电镀饰条,增添了低调的豪华运动氛围。

新车的尾部造型饱满,贯穿式流光飞翼尾灯更加细长扁平,拓展了车尾的视觉宽度。全系配置的流水转向灯不仅更具辨识度,也进一步强化了整车的运动气息。此外,尾部的晶盾高位刹车灯还与全新别克徽标相呼应。

作为通用汽车全面电动化的基石,Ultium奥特能电动车平台整合了通用汽车的电气化经验和前瞻技术优势。同时,可无线连接的电池管理系统,与“车-云”两端相结合的电池健康智能监测系统,提供了更智能、更精准的电池管理以及更安全的电池健康防护。

秉承PURE Design纯粹设计理念,Electra E5的内饰采用片层悬浮式设计,中控台采用悬浮式造型,线条简洁流畅;内饰面板采用纳米级亲肤环保材质,不同纹理巧妙搭配。悬浮式中央扶手打破传统布局,打造了便捷实用的开放式储物空间,并协同精巧的电子怀挡、悬浮式EYEMAX 30英寸一体弧面6K屏以及轻薄化座椅设计,展现出了强烈的豪华感。中控台上的Decor光舞晶阵饰板与环绕座舱的121色音乐律动氛围灯,可与播放中的音乐同频律动。

其中EYEMAX 30英寸一体弧面6K屏分辨率高达6008×934,屏幕支持多点触控,并经过防眩光低反射表面处理和防指纹处理。作为EYEMAX 6K屏的延伸,E5还配备了12.6英寸全彩宽幅HUD抬头显示系统,支持多种显示模式,且亮度可随环境光自动调节。作为智能座舱强大的底层支持,Electra E5搭载全新一代VIP智能电子架构,配备车规级旗舰高通骁龙8155芯片,并且引入5G技术。

车辆还搭载了最新迭代的别克eConnect智联科技,不仅拥有众多主流在线音频/视频服务,同时全新升级智能语音助手,并进一步强化智能场景引擎、语音技能组合自定义功能。连同全系标配的无线CarPlay和大功率无线手机充电功能,使用更加便捷。值得一提的是,新车还支持iKey手机钥匙,提供包括远距离迎宾、无钥匙进入、权限共享、车辆控制和异常状况提醒等在内的多种功能。

座椅布局方面,新车座椅采用专为电动车开发的骨架平台,融入宽体人机工学设计,S型靠背灵感来自于豪华家居,结合带有侧向耳片支撑的宽体悬浮头枕,让驾乘更舒适。除了宽绰的乘坐空间,Electra E5还提供丰富的储物空间,以及容积在502L-1658L之间灵活可变的后备箱空间。
此外,别克Electra E5搭载全新升级的QuietTuningTM别克静音科技,采用高性能电机声学包裹技术,以及5mm双层声学玻璃及众多等高等级隔音材料。与此同时,车辆还配备了BioCare智能生物净舱系统,通过防护、监测、过滤、净化四个步骤,打造健康座舱。

动力系统方面,别克Electra E5申报信息中仅出现了单电机车型,功率180千瓦,电动机型号为TZ220XYP76,生产企业是上汽通用汽车有限公司,预计随着车型信息的不断曝光,不久后还能看到双电机四驱版车型。

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责任编辑: 杜宇

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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